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虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)學術報告會如期在我院舉行

2017-03-16閱讀次數(shù): 編輯:科研處、機電
     

     
      “VR產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的機會與挑戰(zhàn)是什么”、“虛擬現(xiàn)實發(fā)展史是什么”,3月15日,我院舉辦的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)學術報告會得到了答案,報告會在達新校區(qū)十四樓會議室舉行,本次活動由學院科研處主辦,機電工程分院承辦。
      會上,上海魔馭網(wǎng)絡創(chuàng)始合伙人行昭強主要講解了“VR產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的機會與挑戰(zhàn)”;幻維世界(北京)副總裁南泉剖析了“虛擬現(xiàn)實發(fā)展史”;幻維世界(北京)CTO孫曉哲講解了“VR AR MR 當代應用”;上海鴻澄互動副總裁VP劉晶煬做了“中國游戲在世界范圍內的發(fā)展和影響”的報告;上海魔馭網(wǎng)絡行昭強同時介紹了“什么是TA(技術美術)以及TA在行業(yè)的作用。
      虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術,也稱靈境技術或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
      虛擬現(xiàn)實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網(wǎng)絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現(xiàn)實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。
      報告會上,我院同學與匯報人互動頻繁、緊密溝通。本次活動取得了圓滿成功。