長電要聞

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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)學(xué)術(shù)報(bào)告會(huì)如期在我院舉行

2017-03-16閱讀次數(shù): 編輯:科研處、機(jī)電
     

     
      “VR產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)是什么”、“虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史是什么”,3月15日,我院舉辦的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)學(xué)術(shù)報(bào)告會(huì)得到了答案,報(bào)告會(huì)在達(dá)新校區(qū)十四樓會(huì)議室舉行,本次活動(dòng)由學(xué)院科研處主辦,機(jī)電工程分院承辦。
      會(huì)上,上海魔馭網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始合伙人行昭強(qiáng)主要講解了“VR產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)”;幻維世界(北京)副總裁南泉剖析了“虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史”;幻維世界(北京)CTO孫曉哲講解了“VR AR MR 當(dāng)代應(yīng)用”;上海鴻澄互動(dòng)副總裁VP劉晶煬做了“中國游戲在世界范圍內(nèi)的發(fā)展和影響”的報(bào)告;上海魔馭網(wǎng)絡(luò)行昭強(qiáng)同時(shí)介紹了“什么是TA(技術(shù)美術(shù))以及TA在行業(yè)的作用。
      虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。
      報(bào)告會(huì)上,我院同學(xué)與匯報(bào)人互動(dòng)頻繁、緊密溝通。本次活動(dòng)取得了圓滿成功。